Avant de s'intéresser au champion, intéressons-nous tout d'abord sur son histoire, et sur l'hypothèse concernant le deuxième personnage.
"La jungle est impitoyable aux aveugles. Chaque branche brisée a une histoire à raconter.
J'ai chassé toutes les créatures que cette jungle abrite. J'étais convaincu qu'il ne me restait plus de défi à affronter. Mais je me trompais. Les pistes que laissait cette nouvelle bête étaient dignes d'une seigneur de la harde. D'après les marques, ses griffes étaient des épées, capables de couper un homme en deux. Enfin, une proie digne de ce nom.
Tandis que je traquais la bête à travers la jungle, je commençai à mieux saisir les dégâts qu'elle avait causés. J'entrai dans un cercle inégal d'arbres brisés. Ces géants de bois veillaient la région depuis des temps immémoriaux, leurs tronc d'acier insensible aux coups de hache de quiconque aurait été assez fou pour tenter de les abattre. Ils avaient pourtant été balayés par ce monstre comme de vulgaires brindilles.
Comment une créature si puissante pouvait-elle disparaître si facilement ? Et pourtant, j'avais beau avoir suivi cette extraordinaire piste de destruction, je ne l'avais jamais aperçue. comment peut-on surgir à la manière d'une tempête et disparaître dans la jungle comme une brume matinale ?
Je brûlais d'impatience de me tenir enfin devant cette créature. Le Trophée serait spectaculaire.
En passant par une clairière, je suivis le murmure d'un ruisseau pour tenter de me repérer. C'est là que j'aperçus un bout de fourrure orange, une petite créature qui attendait accroupie. Je l'observai de loin. Lorsqu'un éclaboussement annonça le passage d'un poisson, la petite créature se jeta à l'eau joyeusement. Je fus enchanté de voir qu'il s'agissait d'un Yordle. Et un chasseur, qui plus est !
C'était bon signe. Un tel présage m'indiquait que la bête ne m'échapperait pas.
Les grandes oreilles du Yordle se tournèrent dans ma direction. Il courut à quatres pattes, un boomerang en os dans la main, avant de piler devant moi. Il se mit à babiller.
Je fis un geste de la tête pour marquer mon approbation et je repris ma route. Je traversais ce terrain difficile sans trop de mal, à l'affût de tous les signes possible du monstres. Alors que j'essayais de percevoir son odeur, je fus soudain distrait par un frôlement. Le Yordle m'avait suivi. Je ne pouvais pas le laisser interrompre ma chasse ainsi. Je lui fis face et lui designai un point éloigné, à l'horizon. Il me regarda sans velléité apparente de départ. Il fallait que je me montre plus insistant, bon présage ou pas.
Je fis un pas en arrière et lâchait un puissant rugissement qui fit trembler le sol sous nos pieds. Après quelques secondes, le Yordle tourna la tête avec ce qui me sembla être un sourir, son petit boomerang à la main. Plus question de retarder la chasse. Je lui arrachai son arme des mains et je la lançai habillement vers les plus hautes branches d'un arbre où elle alla s'empaler. Il se précipita vers l'arbre, sautant frénétiquement, et je repris tranquillement mon chemin.
A peine avais-je fait dix pas qu'un rugissement me glaça le sang. Un bruit assourdissant de bois et de pierre brisés résonna tout autour de moi. Je vis l'arbre immense s'effondrer au sol. L'arme en os était toujours plantée dans l'écorce.
J'entendis un grognement furieux retentir derrière moi.
J'avais fait une terrible erreur"
Voilà pour l'histoire de Gnar, vous l'aurez sûrement reconnu mais le deuxième personnage s'agit de Rengar.
Maintenant intéressons-nous au champion. Gnar est le 7 ème champion à avoir une transformation. Ce champion n'a pas de mana et est le 4 ème champion à avoir de la rage. Contrairement aux autres champions à transformations, celle de Gnar n'est pas activable.
Déjà voilà des photos de Gnar.
Gnar :
Méga-Gnar :
Expliquons maintenant les sorts de Gnar.
Passif, Rage Génique :
Quand Gnar attaque, il gagne de la rage. Une fois à 100 de rage, le prochain sort utilisé le transformera directement en Méga-Gnar. Quand Gnar est en Méga-Gnar il gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vie et des dégâts d'attaque. Mais sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et sa portée baissent. Si Gnar n'utilise pas de compétences, il se transformera quand même, quelques secondes plus tard. En forme de Méga-Gnar, sa rage s'épuise au fil du temps et arrivé à 0, il redevient Gnar. Quand il redevient Mini-Gnar, il est temporairement épuisé et ses attaques ne génèrent pas de rage pendant un moment. .
A : Mini-Gnar : Jet de Boomerang
Gnar lance son boomerang dans la direction ciblée, infligeant des dégâts et ralentissant le premier ennemi touché. Au retour, le boomerang ralentit et inflige des dégâts réduits. Si Gnar l'attrape au vol, il réduit le délai de récupération du boomerang.
A : Méga-Gnar : Jet de Rocher
Gnar lance un rocher dans la direction ciblée, infligeant des dégâts et ralentissant le premier ennemi touché et aussi les ennemis proches. Si Gnar attrape le rocher, il réduit le délai de récupération du rocher.
Z : Mini-Gnar : Agitation
A la troisième auto-attaque sur un ennemi (ou compétences), cette auto-attaque infligera des dégâts magiques équivalent à la vie de l'ennemi. Quand la troisième auto-attaque est envoyée, Mini-Gnar gagne un bonus en vitesse de déplacement de quelques secondes. Ce même bonus est présent lorsque Méga-Gnar redevient Mini-Gnar.
Z : Méga-Gnar : Beigne
Gnar frappe le sol avec ses énormes poings, infligeant des dégâts et étourdissants tous les ennemis devant lui.
E : Mini-Gnar : Rebond
Gnar bondit dans la direction du curseur et obtient un bonus en vitesse d'attaque, si Gnar rebondit sur une unité (Alliée ou ennemie), il rebondit dans la même direction. Si Gnar rebondit sur une unité ennemie, il lui inflige des dégâts et la ralentie.
E : Méga-Gnar : Aplatissement
Gnar se projette dans la direction du curseur, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis sur lesquels il atterrit.
R : Méga-Gnar : GNAR !
Gnar entre dans une colère noire (waciste), projetant les ennemis proches dans la direction ciblée. Tous les ennemis projetés sont ralentis et blessés. Si GNAR ! projette un ennemi sur un élément du décor (tourelle ou bâtiment) il est étourdit.