lundi 23 juin 2014

Blog #1 : Pourquoi moins de contenu qu'avant ?

Alors, voici le premier article qui ne concerne pas LoL mais bien le blog. Vous vous demandez sûrement pourquoi je publie moins d'article qu'avant. Et bien la réponse est simple : Ça ne m'amuse plus vraiment. D'habitude je fais mes articles quand j'ai du temps libres, là, j'en ai toujours mais j'ai ce qu'on pourrait appeler la "flemme".

Bien sûr, le blog ne s'arrête pas, il continue. Mais je crains que les notes de patchs 4.10 apparaîtront après que le patch 4.11 soit publié... bien que je vais tout faire pour le finir avant mercredi, qui est normalement la date de sortie du patch.

 Sur ce, je vous souhaite une bonne journée et je vous dit à bientôt pour un nouvel article, cher(ès) ami(e)s de la faille !


vendredi 6 juin 2014

Arrivée de Patch #2 : Patch 4.9

Et nous "célébrons" cette arrivée de patch par un avertissement : Le patch peut être trèèèèèèèès long à mettre à jour (1 heure 30 pour moi)

I) Visual Update

Comme vous aviez pu le voir dans l'article, Karthus avait reçu des modifications importantes. Ces modifications sont enfin arriver sur le PVE !

Un indicateur affiche la zone d'effet, toujours sur le A, il y'a un indicateur pour marquer les coups critiques et les effets doublés.

Sur le Z, ajout d'un effet pour marquer les ennemis touchés par le sort.

II) Champions

Si vite arrivé et déjà nerfé, Braum a déjà subit un nerf.

Ses dégâts de bases ont été un peu réduit (56 -> 53), son passif n'étourdit plus ceux qui ont un bouclier magique (Ceux affectés par le E de Morgana ou par l'Hexdrinker). Les dégâts du A ont été baissés (De 80/125/170/215/260 à 60/105/150/195/240).  Le Z donne moins d'armures et de résistances magiques, passant de 20/22.5/25/27.5/30 d'armures et 14/15.5/12/18,5/20 % de résistances magiques à 15/17.5/20/22.5/25 d'armures et 10/11.5/13/14.5//16 % de résistances magiques. Dans de rares situations, le E de Braum ne protégeai pas de certains effets.



ENCORE un nerf de Kassadin (Ils l'aiment pas Riot, pourtant ils l'avaient up au 4.6...) sur sa vitesse de déplacement de base (Qui passe de 350 à 340). Et sur le Z qui inflige moins de dégâts (40/75/110/140 + 0,6 de la puissance à 40/65/90/115/140 + 0,7 de sa puissance).

Rip la sauterelle. Elle est définitivement morte, tuée par l'insecticide Riot /PAN/. Ils ont nerfs son A de base passant de 70/100/130/160/190 plus 1.5 de dégâts d'attaque en plus à 55/80/105/130/155 plus 1.2 de dégâts d'attaques supplémentaires. Ses dégâts de bases supplémentaires en cas d'isolement passe de 45% à 30%. Ils ont augmentés le A de Kha' (Mais seulement au niveau de l'isolement, histoire de pas complètement foutre le perso au fond m'voyez ?) passant donc de 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 dégâts supplémentaires si la cible est isolée à 110/120/130/140/150/160/170/180 plus 1.04 dégâts supplémentaires. La griffe évolutive n'enlève plus de dégâts en fonctions des PVs manquant à la cible.

Le Z de Kha' inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires au monstres. Idem pour les Piques Évolutifs. Si la cible est touchée par Piques Évolutifs, Kha peut voir sa cible pendant 2 secondes. Le ralentissement passe de 30% à 50%.

L'ulti de Kha' ne réduit plus les dégâts de 50%.



Plus une suppression de bug qu'un up ou qu'un nerf, le R de Pantheon dissipe les projectiles (Un A d'un autre Pantheon) quand il bondit hors de l'écran. Pantheon est maintenant impossible à cibler entre le moment où il saute en l'air (Nan tu vas pas sauter sous terre) et où il atterrit (Nan tu vas p... oh wait...) 



La prochaine attaque de Rengar (Avec son passif) est lancée quand Rengar fonce sur son ennemi en non pas quand il est en l'air. 

Les dégâts supplémentaires du A et du A renforcé ne peuvent plus être critiques (Mais vu les dégâts qu'il fait on peut dire qu'on est dans une situation... critique #BlagueduSiècle) Mais ces dégâts de bases le peuvent toujours. Les dégâts du A renforcé se déclenchait plusieurs via l'utilisation du R, cela a été corrigé.



Voici maintenant le truc le plus WTF du patch, une correction de bug toujours, mais bien étrange... Déjà, son A faisait moins de dégâts quand Rumble essayait de brûler plusieurs personnes. Mais le pire, c'est qu'il infligeait moins de dégâts quand il était de le camp violet... par exemple, au lieu d'infliger du 130, il infligeait du...13...



Je vous le disais dans le patch 4.8, better nerf Soraka quand Jax passe à travers les nerfs, et bien Riot a admit qu'ils y sont allés un peu trop fort (Moi je m'en fous je joue pas Soraka) Donc, si le A de Soraka touche un ennemi, la réduction passe de 5/7.5/10/12.5/15% à 10/11.25/12.5/13.75/15 (Un up de toute beauté...)



III) Changements mineurs et Correction de Bug

Autre truc bizarre, Elise, Diana, Kha' et Nami annulaient parfois leurs animations de rappels, ce bug a donc été corrigé.

Autre bug avec Elise (Quand je parlais d'insecticide...), le E d'Elise forme araignée n'avait pas la même incantation sur les balises.

Avant, la cible du A de Volibear était mal projetée en arrière quand un mur ou un obstacle était sur sa trajectoire.

IV) Faille de l'Invocateur 

Les monstres de la jungle n'offrent plus d'expérience supplémentaires par rapport à leurs niveaux (Pour que leurs Jungle ne soit pas trop avancées par rapport aux autres lanes).

V) Forêt Torturée et Brèche de Cristal

Encore un nerf de Kha'Zix, mais cette fois-ci qu'en 3v3 et en Dominion, dégâts supplémentaires du A et du A évolué sont passés de 35% à 30% (Mais qui joue en Forêt Torturée et en Dominion #Instalok)

VI) Liste d'amis

Le menu des options de la liste d'amis a été agrandi et comprend maintenant le changement de message d'état, options de tris des amis (Charmant comme nom...), voir les amis hors ligne (Quelqu'un m'explique l'utilité ?). 

La barre de message d'état a été changée par un outil de recherche d'amis.

Les groupes d'amis peuvent être déplacés vers le haut ou le bas de l'écran par un clic droit.

Les groupes d'amis comprennent les membres déconnectés si l'option "Afficher les amis hors-ligne" (Le truc inutile) est cochée.

Les invocateurs qui n'ont pas encore répondu à vos demandes d'amis (Car vous n'avez pas d'amis, ni d'avenir.) apparaissent en grisé et comme déconnecté si l'option "Afficher les amis hors-ligne" (Toujours le truc inutile) est cochée.

Les options "Trier les amis" (Charmante formule) et "Voir les amis hors-ligne" (Le truc inutile) ne se désactivent pas à la déconnexion.

VII) Récompenses d'Équipes

Les joueurs ayant une équipe classée gagnent des points à chaque victoire qui permettent de déverrouiller un skin de balise disponible à la fin de la saison.

Une nouvelle page de profil pour les ligues qui permettent de comparer leurs ligues.

Des notifications apparaissent pour vous avertir si vous n'avez pas assez de victoires en classées pour accéder au palier supérieur. 

Les récompenses de saison (Skins de ward) comprennent les classées 3v3 et 5v5.

IV) Balises

Les skins de ward s'appliquent maintenant au reliques.

Afin de différencier les wards, les wards reliques, roses et de la Wriggle ont un indicateur vert. Les simples ward sont toujours jaunes.

X) Mis à jours de Skins

Tous les nouveaux skins Pentakill ont été refait, je vous invite à regarder l'article sur Sona et Mordekaiser au passage (Pub cachée).

XI) Skins à venir 

Il s'agit du 2 ème skin de Quinn : Éclaireur Pastel !