mercredi 5 novembre 2014

La Nouvelle Faille de l'Invocateur

La Nouvelle SF (Summoner's Rift) a été annoncée il y a un peu plus de 5 mois et sortira bientôt sur les serveurs Live en mode bêta et sera disponible en Saison 5.

Cette nouvelle SF, nous pouvons la décrire en un mot : clarté. C'est sur quoi Riot mise depuis assez longtemps (Nouveau Launcher etc...) et sur l'influence du Nashor sur la jungle.

Je m'explique : Le Top Side est plus sombre à cause du Nashor et de son influence tandis que le Bot Side est plus clair.

Vous pouvez voir ici le nouveau Baron Nashor et le fluide violet qui s'échappe à travers la jungle.




Et ici, le nouveau Drake et l'environnement plus clair.


Ensuite voici un point de vue ancienne/nouvelles lanes.


Ancien Mid


Nouveau Mid





Ancien Top


Nouveau Top









Top ou Flop : Vel'Koz

I) Les Statistiques 

Vel'Koz a la 103 ème meilleure popularité du jeu (Sur 121 quand même...) avec 3,08%

Vel'Koz a le 17 ème meilleur Win-Rate du jeu avec 52%

Vel'Koz à le 80 ème meilleur Ban-rate du jeu avec 0,11%

II) Pourquoi Vel'Koz n'est pas pick à l'heure actuel ?

Déjà parce que le personnage en lui même n'est pas très "amusant" à jouer comme le serait un Yasuo ou un Braum. De plus la communauté aime les champions pas vraiment dur à prendre en main, ce qui est tout le contraire de Vel'Koz.

De plus son histoire et ses traits caractéristiques... franchement pas terrible. Des êtres du Néant on en a soupé :c

Il est donc naturel que Vel'Koz ai plutôt "bidé" mais si Riot le Up/Rework il pourrait être plutôt agréable.

samedi 1 novembre 2014

Description de Gnar, le Chaînon Manquant

Avant de s'intéresser au champion, intéressons-nous tout d'abord sur son histoire, et sur l'hypothèse concernant le deuxième personnage.
"La jungle est impitoyable aux aveugles. Chaque branche brisée a une histoire à raconter.

J'ai chassé toutes les créatures que cette jungle abrite. J'étais convaincu qu'il ne me restait plus de défi à affronter. Mais je me trompais. Les pistes que laissait cette nouvelle bête étaient dignes d'une seigneur de la harde. D'après les marques, ses griffes étaient des épées, capables de couper un homme en deux. Enfin, une proie digne de ce nom.

Tandis que je traquais la bête à travers la jungle, je commençai à mieux saisir les dégâts qu'elle avait causés. J'entrai dans un cercle inégal d'arbres brisés. Ces géants de bois veillaient la région depuis des temps immémoriaux, leurs tronc d'acier insensible aux coups de hache de quiconque aurait été assez fou pour tenter de les abattre. Ils avaient pourtant été balayés par ce monstre comme de vulgaires brindilles.

Comment une créature si puissante pouvait-elle disparaître si facilement ? Et pourtant, j'avais beau avoir suivi cette extraordinaire piste de destruction, je ne l'avais jamais aperçue. comment peut-on surgir à la manière d'une tempête et disparaître dans la jungle comme une brume matinale ?

Je brûlais d'impatience de me tenir enfin devant cette créature. Le Trophée serait spectaculaire.

En passant par une clairière, je suivis le murmure d'un ruisseau pour tenter de me repérer. C'est là que j'aperçus un bout de fourrure orange, une petite créature qui attendait accroupie. Je l'observai de loin. Lorsqu'un éclaboussement annonça le passage d'un poisson, la petite créature se jeta à l'eau joyeusement. Je fus enchanté de voir qu'il s'agissait d'un Yordle. Et un chasseur, qui plus est !

C'était bon signe. Un tel présage m'indiquait que la bête ne m'échapperait pas.

Les grandes oreilles du Yordle se tournèrent dans ma direction. Il courut à quatres pattes, un boomerang en os dans la main, avant de piler devant moi. Il se mit à babiller.

Je fis un geste de la tête pour marquer mon approbation et je repris ma route. Je traversais ce terrain difficile sans trop de mal, à l'affût de tous les signes possible du monstres. Alors que j'essayais de percevoir son odeur, je fus soudain distrait par un frôlement. Le Yordle m'avait suivi. Je ne pouvais pas le laisser interrompre ma chasse ainsi. Je lui fis face et lui designai un point éloigné, à l'horizon. Il me regarda sans velléité apparente de départ. Il fallait que je me montre plus insistant, bon présage ou pas.

Je fis un pas en arrière et lâchait un puissant rugissement qui fit trembler le sol sous nos pieds. Après quelques secondes, le Yordle tourna la tête avec ce qui me sembla être un sourir, son petit boomerang à la main. Plus question de retarder la chasse. Je lui arrachai son arme des mains et je la lançai habillement vers les plus hautes branches d'un arbre où elle alla s'empaler. Il se précipita vers l'arbre, sautant frénétiquement, et je repris tranquillement mon chemin.

A peine avais-je fait dix pas qu'un rugissement me glaça le sang. Un bruit assourdissant de bois et de pierre brisés résonna tout autour de moi. Je vis l'arbre immense s'effondrer au sol. L'arme en os était toujours plantée dans l'écorce.

J'entendis un grognement furieux retentir derrière moi.

J'avais fait une terrible erreur"

Voilà pour l'histoire de Gnar, vous l'aurez sûrement reconnu mais le deuxième personnage s'agit de Rengar.

Maintenant intéressons-nous au champion. Gnar est le 7 ème champion à avoir une transformation. Ce champion n'a pas de mana et est le 4 ème champion à avoir de la rage. Contrairement aux autres champions à transformations, celle de Gnar n'est pas activable.

Déjà voilà des photos de Gnar.

Gnar :




Méga-Gnar : 



Expliquons maintenant les sorts de Gnar.


Passif, Rage Génique :

Quand Gnar attaque, il gagne de la rage. Une fois à 100 de rage, le prochain sort utilisé le transformera directement en Méga-Gnar. Quand Gnar est en Méga-Gnar il gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vie et des dégâts d'attaque. Mais sa vitesse de déplacement, sa vitesse d'attaque et sa portée baissent. Si Gnar n'utilise pas de compétences, il se transformera quand même, quelques secondes plus tard. En forme de Méga-Gnar, sa rage s'épuise au fil du temps et arrivé à 0, il redevient Gnar. Quand il redevient Mini-Gnar, il est temporairement épuisé et ses attaques ne génèrent pas de rage pendant un moment. .
 A : Mini-Gnar : Jet de Boomerang  


Gnar lance son boomerang dans la direction ciblée, infligeant des dégâts et ralentissant le premier ennemi touché. Au retour, le boomerang ralentit et inflige des dégâts réduits. Si Gnar l'attrape au vol, il réduit le délai de récupération du boomerang.

A : Méga-Gnar : Jet de Rocher 

Gnar lance un rocher dans la direction ciblée, infligeant des dégâts et ralentissant le premier ennemi touché et aussi les ennemis proches. Si Gnar attrape le rocher, il réduit le délai de récupération du rocher. 

Z : Mini-Gnar : Agitation 

A la troisième auto-attaque sur un ennemi (ou compétences), cette auto-attaque infligera des dégâts magiques équivalent à la vie de l'ennemi. Quand la troisième auto-attaque est envoyée, Mini-Gnar gagne un bonus en vitesse de déplacement de quelques secondes. Ce même bonus est présent lorsque Méga-Gnar redevient Mini-Gnar.

Z : Méga-Gnar : Beigne 

Gnar frappe le sol avec ses énormes poings, infligeant des dégâts et étourdissants tous les ennemis devant lui. 

E : Mini-Gnar : Rebond 

Gnar bondit dans la direction du curseur et obtient un bonus en vitesse d'attaque, si Gnar rebondit sur une unité (Alliée ou ennemie), il rebondit dans la même direction. Si Gnar rebondit sur une unité ennemie, il lui inflige des dégâts et la ralentie. 

E : Méga-Gnar : Aplatissement  

Gnar se projette dans la direction du curseur, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis sur lesquels il atterrit.

R : Méga-Gnar : GNAR ! 

Gnar entre dans une colère noire (waciste), projetant les ennemis proches dans la direction ciblée. Tous les ennemis projetés sont ralentis et blessés. Si GNAR ! projette un ennemi sur un élément du décor (tourelle ou bâtiment) il est étourdit.



samedi 30 août 2014

Tuto #3 : Annie Mid

22 Articles depuis le 2 Avril et pas un seul tuto de champion ! Il était temps que ça change, j'avais vaguement parlé des champions top lors d'un article, là je m'attaque à un champion bien particulier : Annie.

Annie est un champion à 450 PI, qui est donc un champion pour "débutant" même si certains pros la joue. Elle possède une bonne engage notamment grâce à son passif, dont nous allons parler dès maintenant.

Passif : Pyromanie 





Au bout de quatre sorts consécutifs lancés,  le prochain sort d'Annie étourdira sa cible (Ou ses cibles avec son Z ou son Ulti) pendant 1.25, 1.50 ou 1.75 selon votre niveau. Activer le E pendant que Pyromanie est actif n'annule pas l'effet de Pyromanie.

Annie s'entoure d'un écran de fumée lorsque que Pyromanie est actif.



(Cela peut paraitre évident mais cliquer sur l'image si vous ne la voyez pas bien)



A : Désintégration 




Annie envoie une boule de feu (Attaque ciblée), ce sort est très utile pour tuer des sbires, car si vous tuez l'ennemi avec votre A, le coût en mana vous est rendu. 





Z : Incinération 

Annie envoie un cône de flamme blessant tous les ennemis autour (Attaque en Cône)


E : Bouclier en Fusion

Annie s'entoure d'un bouclier de feu, lui donnant de l'Armure et de la Résistance Magique. Ceux frappant Annie quand elle utilise le Bouclier en Fusion se prennent des Dégâts Magiques.



R : Invocation : Tibbers




Annie fait apparaître son ours Tibbers dans une explosion de flammes dans une zone ciblée, pendant un certains temps après, Tibbers suit les ordres d'Annie (ALT + Clic droit).

Mécaniques


Voilà pour les sorts d'Annie. Comme vous l'avez certainement compris, Annie a une grosse capacité à one shot ses ennemis.

Intéressons-nous à son A. Ce sort est un sort bien particulier. Comme Annie est un personnage à 450 PI, elle est donc principalement achetée par les débutants, ensuite, pour jouer Mid, il faut bien savoir farm. Et si vous tuez la cible de votre A, le coût en Mana vous est donc rendu. C'est donc un sort parfait pour bien farm.

Votre passif est à double tranchant, en effet, il vous permet d'étourdir votre cible, mais un bon joueur verra l'halo de fumée qui signifie que le passif est chargé à fond. Il s'éloignera alors le plus possible afin d'éviter de se prendre l'étourdissement. C'est donc là que le "Plays" numéro 1 s'installe. Il faut flash, Faire son A, son R et son Z (L'embrasement si l'ennemi n'est pas encore mort) et dans ce cas là c'est généralement le kill assuré.

Deuxième prise de "Plays" possible, mais cette fois avant le niveau 6. Approchez vous le plus possible de l'ennemi, quand vous avez votre passif à 3 charges puis activez votre E pour avoir votre passif. Ensuite mettez un A, un Z puis à nouveau un A si vous avez le temps. Cela fera sûrement se replier votre ennemi et vous en profiterez pour avoir votre ultime.

Petit conseil, tuez le plus de sbires possible avec votre A en attendant votre ultime, en gérant bien Annie, il est facile de ne perdre aucun point de mana avant le niveau 6 et donc ne pas retourner à la base une seule fois.

Essayer d'envoyer le plus possible d'auto-attaque à l'adversaire, profitez de la portée d'auto attaque monstrueuse d'Annie jusqu'à faire baisser sa vie suffisamment assez bas pour le tuer avec votre Tibbers.

Si vous jouez dans des niveaux supérieurs, essayez de garder votre passif pour le moment où votre jungler viendra.

Voici maintenant un des combos parfait pour Annie : Mettez votre bracelet de feu mortel sur l'ennemi, votre ultimate, votre A, votre embrasement, Votre Z, (votre e optionnellement) et votre A.

Annie est un mage avec une faible portée (comparée à Brand par exemple), si elle ne se place pas bien lors des fights, elle se fera tuer très rapidement. Déjà, à moins que vous soyez à 855558455/0, n'engagez pas un fight seul, vous devez impérativement attendre vos alliés. Essayez d'avoir votre passif chargé et d'envoyer votre Tibbers afin d'étourdir TOUTE l'équipe ennemie.

En Early, vous pouvez faire d'énorme dégâts, même sans votre ulti. Il s'agit de mettre l'ennemi en confiance pour qu'il s'approche et essayer de vous attaquer, il prendra donc l'agression des sbires qui font de lourds dégâts en Early. Appliquez la technique de tout à l'heure avec votre passif à 3 stacks, puis activez votre E pour avoir votre passif, mettez un A, un Z et encore un A si vous avez le temps.

J'insiste lourdement mais placez votre Tibbers principalement sur l'AD Carry d'en face si vos ennemis ne sont pas regroupés.

Ensuite nous allons parler d'une troisième Technique pour gagner un combat qui marche avec certains champions mais encore mieux avec Annie. Cette technique portera le nom de "Bronze V Trap"; Le Bronze V Trap consiste à attendre vos ennemis à 5 dans un bush, avec votre passif activé, envoyer le Tibbers, vos sorts et votre Bracelet de Feu Mortel. Le fight sera presque assurément gagné.

Vous pouvez contrôler Tibbers en maintenant ALT appuyé et en appuyant sur R, utilisez cette information à votre avantage.


vendredi 29 août 2014

Les Supports les plus OP en ce moment

Bonjour tout le monde, voici l'article d'aujourd'hui, qui devait être sur les ADCs mais je me suis finalement rabattu sur les Supports.

Morgana, la démone du swag.


Morgana est un support assez facile à prendre en main, et qui plus est, est à 1350 PI. En fin de partie, son A peut immobilisé un champion pendant un peu moins de 3 secondes ! Morgana est un champion qui pourra prendre des tourelles assez rapidement en début de partie en tuant les sbires ennemis rapidement avec son Z. En lane, un des sorts les plus forts de Morgana est son E qui pourra retourner un combat en 2v2. Imaginez par exemple une Vayne qui essaye de mettre son E contre vous, et bien avec son Black Shield, non seulement vous ne serez pas étourdi, mais en plus vous ne subirez pas les dégâts, car ils seront absorbés par votre bouclier. Mais le sort le plus utilile en fight de Morgana est son ultimate. Imaginez un combat 5v5 au Nashor, Morgana flash ulti, tous les ennemis sont étourdis et généralement le combat est gagné ! Malheureusement Morgana a aussi des points faibles. Notamment le fait qu'elle se fasse tuer très rapidement en combat 5v5 si elle ne se place pas bien. Et aussi le fait qu'elle ne puisse pas s'enfuir.

Leona, le soleil qui donne tout.



Leona est un support qu'on peut qualifier de "bourrin" c'est à dire qu'elle met tous ses sorts et qu'après, ça dépend de ses équipiers. La particularité de Leona c'est que tous ses sorts font un effet sur l'ennemi. Le A étourdi, le Z ralenti, le E immobilise, et le R étourdi les ennemis les plus proches du centre et ralenti les plus éloignés. Contrairement à Morgana, ce support est Tanky, tous ses items (la plupart au moins) doivent lui donner des PV. Elle peut aussi énormément aider son carry; Comme Morgana, ce personnage n'a aucune escape. 

Nami, elle va faire des vagues.



Contrairement aux deux supports cités plus tôt, Nami est assez difficile à maîtriser, notamment pour placer ses bulles, et savoir bien mettre son ulti pour toucher tout le monde. Nami est aussi doté d'un soin, qui permettra à son carry AD de rester plus longtemps sur la lane. Son soin peut rebondir sur les ennemis afin de les blesser. Nami a aussi énormément de CC, un étourdissements, des slows. Son Ulti peut faire deux choses à la fois, engager un combat 5v5 et désengager. Comme Morgana, ce personnage n'est VRAIMENT PAS Tanky, c'est d'ailleurs son principal point faible. Ce personnage non plus, n'a pas d'escape réelle.

Thresh, il va avaler votre âme.



Thresh est un champion relativement facile à prendre en main, bien que son A soit assez difficile à placer. Il peut engager un combat par exemple en attrapant le carry AD d'en face avec son A, le réactiver pour venir à lui, le repousser vers l'équipe de Thresh, et continuer le combat en 4v5 avec son ulti. Mais il peut aussi, comme Nami, désengager un combat en repoussant les ennemis avec son E et en les ralentissant avec son Ulti. Thresh peut aussi sauver un coéquipiers avec sa lanterne (Z), qui ramène son allié vers lui dès qu'il prend la lanterne. Thresh est LE support pour les combats. En effet, le combo E+Ulti permet de rassembler les 5 ennemis dans la boîte, permettant à vos alliés de les tuer. Ce champion est un assez bon Tank, pas autant que Leona mais peut l'être vraiment avec son passif. 

Braum, restez derrière lui.



Enfin, enfin un support, VRAIMENT tanky ! (Bon y'avait Leona mais chut), comme Nami, voir plus, énorme protection pour votre Carry AD. Le mur pour bloquer des dégâts, le Z pour donner un boost d'armures et de résistances magiques. Grosse capacité d'engage avec son Ultimate qui envoie en l'air les ennemis puis les ralentit. Gros harass qui peut souvent se retourner en kill avec son A, car il faut 3 auto-attaques de votre Carry AD/Braum pour que votre ennemi soit étourdi. Malheureusement Braum est généralement sensible au altérations d'états (immobilisation, étourdissements) et nécessite BEAUCOUP de PV pour pouvoir tanker.









jeudi 28 août 2014

Le Boss de Fin

Comme vous le savez déjà (ou peut-être pas) il y a 3 skins nommés "Arcade" enfin, bientôt 4.

Le premier : Sona Arcade



Le deuxième : Hecarim Arcade 


 Et le "dernier" qui reste le meilleur pour moi (vous verrez pourquoi) : Miss Fortune Arcade



Récemment Riot a annoncé le dernier skin Arcade, qui s'agit du "Boss de Fin". Voici l'image postée par Riot.



Et c'est là que les propositions concernant le champion qui recevra le skin ont commencées. On parlait de Veigar, de Viktor, Vi, ou Blitzcrank. Voici mes hypothèses concernant le skin :

 Veigar : Plus que probable. Regardez donc l'image ci-dessous. On voit que, sur son splash-art, Veigar a 4 doigts. 


Viktor : Probable. Le caractère du personnage colle plutôt bien, et il n'a pas reçu de skin depuis longtemps.

Vi : Probable. Idem à Viktor, bien que le caractère soit moins... méchant ?

Blitzcrank : Assez improbable. Le caractère du personnage ne correspond pas avec le Boss de Fin.



Mes hypothèses se sont confirmées car récemment Riot a annoncée que le skin sera pour Veigar !














Surprise, I'm back !

Et oui, comme le dit si bien Jax, je suis de retour. Alors déjà, pourquoi ? Parce qu'avant ma vie se résumait à LoL, mais depuis un certain temps, mon PC a des problèmes donc je ne peux plus jouer D:

Du coup j'ai réfléchis à ce que je pouvais faire en attendant, et je me suis souvenu de ce blog. Alors si vous le voulez bien, on va refaire le programme.

Lundi : Descriptions des nouveaux champions (Gnar)

Mardi : Top ou Flop (Vel'Koz)

Mercredi : Comment bien jouer jungle ?

Jeudi : Le Boss de Fin

Vendredi : Support GodTier ATM

Samedi : Tuto : Annie

mardi 1 juillet 2014

Popularité #1 : Braum, Top ou Flop ?

Tout d'abord, les statistiques de Braum.

I) Statistiques

Braum a la 21ème meilleure popularité du jeu. Ce qui est quand même beaucoup sachant qu'il y a plus de 150 champions. (14%)

Il a le 7 ème meilleur win rate du jeu. (53%)

Il a le 3 ème meilleur ban rate du jeu (78%)

II) Pourquoi Braum est-il si en vue aujourd'hui ?

Et bien, ça paraît étonnant mais c'est par rapport à son physique, premièrement. En effet, un mec jovial, de Freljord, avec une histoire très recherchée, ça plait à beaucoup de personne. Et puis, ses phrases, il en a plein. Même quand il achète où quand il provoque ses adversaires.

Et puis surtout car il manquait un support. Depuis Thresh, qui est sorti le 23 Janvier 2013, il n'y a plus eu aucun support. Et c'est parce que les invocateurs se plaignaient des supports actuels qui Riot a décidé d'en sortir un qui soit RÉELLEMENT un VRAI support.

TOUTES ses attaques vont parfaitement au rôle de support, c'est ça que les invocateurs recherchaient. Le A qui ralentit et qui permet à l'ADC d'étourdir la cible, le Z qui permet à Braum de protéger son ADC, le E qui protège également et qui bloque certains sort, et l'ulti qui engage (ou disengage) un team-fight.

Mais en même temps, Braum n'est pas si facile à jouer que ça, il faut falloir bien placer ses sorts car, à part son Z, rien n'est ciblable.

III) Conclusion

C'est un énorme top pour Braum, on espère que le prochain champion soit si agréable à jouer.



lundi 23 juin 2014

Blog #1 : Pourquoi moins de contenu qu'avant ?

Alors, voici le premier article qui ne concerne pas LoL mais bien le blog. Vous vous demandez sûrement pourquoi je publie moins d'article qu'avant. Et bien la réponse est simple : Ça ne m'amuse plus vraiment. D'habitude je fais mes articles quand j'ai du temps libres, là, j'en ai toujours mais j'ai ce qu'on pourrait appeler la "flemme".

Bien sûr, le blog ne s'arrête pas, il continue. Mais je crains que les notes de patchs 4.10 apparaîtront après que le patch 4.11 soit publié... bien que je vais tout faire pour le finir avant mercredi, qui est normalement la date de sortie du patch.

 Sur ce, je vous souhaite une bonne journée et je vous dit à bientôt pour un nouvel article, cher(ès) ami(e)s de la faille !


vendredi 6 juin 2014

Arrivée de Patch #2 : Patch 4.9

Et nous "célébrons" cette arrivée de patch par un avertissement : Le patch peut être trèèèèèèèès long à mettre à jour (1 heure 30 pour moi)

I) Visual Update

Comme vous aviez pu le voir dans l'article, Karthus avait reçu des modifications importantes. Ces modifications sont enfin arriver sur le PVE !

Un indicateur affiche la zone d'effet, toujours sur le A, il y'a un indicateur pour marquer les coups critiques et les effets doublés.

Sur le Z, ajout d'un effet pour marquer les ennemis touchés par le sort.

II) Champions

Si vite arrivé et déjà nerfé, Braum a déjà subit un nerf.

Ses dégâts de bases ont été un peu réduit (56 -> 53), son passif n'étourdit plus ceux qui ont un bouclier magique (Ceux affectés par le E de Morgana ou par l'Hexdrinker). Les dégâts du A ont été baissés (De 80/125/170/215/260 à 60/105/150/195/240).  Le Z donne moins d'armures et de résistances magiques, passant de 20/22.5/25/27.5/30 d'armures et 14/15.5/12/18,5/20 % de résistances magiques à 15/17.5/20/22.5/25 d'armures et 10/11.5/13/14.5//16 % de résistances magiques. Dans de rares situations, le E de Braum ne protégeai pas de certains effets.



ENCORE un nerf de Kassadin (Ils l'aiment pas Riot, pourtant ils l'avaient up au 4.6...) sur sa vitesse de déplacement de base (Qui passe de 350 à 340). Et sur le Z qui inflige moins de dégâts (40/75/110/140 + 0,6 de la puissance à 40/65/90/115/140 + 0,7 de sa puissance).

Rip la sauterelle. Elle est définitivement morte, tuée par l'insecticide Riot /PAN/. Ils ont nerfs son A de base passant de 70/100/130/160/190 plus 1.5 de dégâts d'attaque en plus à 55/80/105/130/155 plus 1.2 de dégâts d'attaques supplémentaires. Ses dégâts de bases supplémentaires en cas d'isolement passe de 45% à 30%. Ils ont augmentés le A de Kha' (Mais seulement au niveau de l'isolement, histoire de pas complètement foutre le perso au fond m'voyez ?) passant donc de 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 dégâts supplémentaires si la cible est isolée à 110/120/130/140/150/160/170/180 plus 1.04 dégâts supplémentaires. La griffe évolutive n'enlève plus de dégâts en fonctions des PVs manquant à la cible.

Le Z de Kha' inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires au monstres. Idem pour les Piques Évolutifs. Si la cible est touchée par Piques Évolutifs, Kha peut voir sa cible pendant 2 secondes. Le ralentissement passe de 30% à 50%.

L'ulti de Kha' ne réduit plus les dégâts de 50%.



Plus une suppression de bug qu'un up ou qu'un nerf, le R de Pantheon dissipe les projectiles (Un A d'un autre Pantheon) quand il bondit hors de l'écran. Pantheon est maintenant impossible à cibler entre le moment où il saute en l'air (Nan tu vas pas sauter sous terre) et où il atterrit (Nan tu vas p... oh wait...) 



La prochaine attaque de Rengar (Avec son passif) est lancée quand Rengar fonce sur son ennemi en non pas quand il est en l'air. 

Les dégâts supplémentaires du A et du A renforcé ne peuvent plus être critiques (Mais vu les dégâts qu'il fait on peut dire qu'on est dans une situation... critique #BlagueduSiècle) Mais ces dégâts de bases le peuvent toujours. Les dégâts du A renforcé se déclenchait plusieurs via l'utilisation du R, cela a été corrigé.



Voici maintenant le truc le plus WTF du patch, une correction de bug toujours, mais bien étrange... Déjà, son A faisait moins de dégâts quand Rumble essayait de brûler plusieurs personnes. Mais le pire, c'est qu'il infligeait moins de dégâts quand il était de le camp violet... par exemple, au lieu d'infliger du 130, il infligeait du...13...



Je vous le disais dans le patch 4.8, better nerf Soraka quand Jax passe à travers les nerfs, et bien Riot a admit qu'ils y sont allés un peu trop fort (Moi je m'en fous je joue pas Soraka) Donc, si le A de Soraka touche un ennemi, la réduction passe de 5/7.5/10/12.5/15% à 10/11.25/12.5/13.75/15 (Un up de toute beauté...)



III) Changements mineurs et Correction de Bug

Autre truc bizarre, Elise, Diana, Kha' et Nami annulaient parfois leurs animations de rappels, ce bug a donc été corrigé.

Autre bug avec Elise (Quand je parlais d'insecticide...), le E d'Elise forme araignée n'avait pas la même incantation sur les balises.

Avant, la cible du A de Volibear était mal projetée en arrière quand un mur ou un obstacle était sur sa trajectoire.

IV) Faille de l'Invocateur 

Les monstres de la jungle n'offrent plus d'expérience supplémentaires par rapport à leurs niveaux (Pour que leurs Jungle ne soit pas trop avancées par rapport aux autres lanes).

V) Forêt Torturée et Brèche de Cristal

Encore un nerf de Kha'Zix, mais cette fois-ci qu'en 3v3 et en Dominion, dégâts supplémentaires du A et du A évolué sont passés de 35% à 30% (Mais qui joue en Forêt Torturée et en Dominion #Instalok)

VI) Liste d'amis

Le menu des options de la liste d'amis a été agrandi et comprend maintenant le changement de message d'état, options de tris des amis (Charmant comme nom...), voir les amis hors ligne (Quelqu'un m'explique l'utilité ?). 

La barre de message d'état a été changée par un outil de recherche d'amis.

Les groupes d'amis peuvent être déplacés vers le haut ou le bas de l'écran par un clic droit.

Les groupes d'amis comprennent les membres déconnectés si l'option "Afficher les amis hors-ligne" (Le truc inutile) est cochée.

Les invocateurs qui n'ont pas encore répondu à vos demandes d'amis (Car vous n'avez pas d'amis, ni d'avenir.) apparaissent en grisé et comme déconnecté si l'option "Afficher les amis hors-ligne" (Toujours le truc inutile) est cochée.

Les options "Trier les amis" (Charmante formule) et "Voir les amis hors-ligne" (Le truc inutile) ne se désactivent pas à la déconnexion.

VII) Récompenses d'Équipes

Les joueurs ayant une équipe classée gagnent des points à chaque victoire qui permettent de déverrouiller un skin de balise disponible à la fin de la saison.

Une nouvelle page de profil pour les ligues qui permettent de comparer leurs ligues.

Des notifications apparaissent pour vous avertir si vous n'avez pas assez de victoires en classées pour accéder au palier supérieur. 

Les récompenses de saison (Skins de ward) comprennent les classées 3v3 et 5v5.

IV) Balises

Les skins de ward s'appliquent maintenant au reliques.

Afin de différencier les wards, les wards reliques, roses et de la Wriggle ont un indicateur vert. Les simples ward sont toujours jaunes.

X) Mis à jours de Skins

Tous les nouveaux skins Pentakill ont été refait, je vous invite à regarder l'article sur Sona et Mordekaiser au passage (Pub cachée).

XI) Skins à venir 

Il s'agit du 2 ème skin de Quinn : Éclaireur Pastel !









samedi 31 mai 2014

Tuto #2 : Avoir des FPS fixes et haut sur un PC bas de gamme

Si vous avez des problème d'FPS (Fraps par Seconde, Image par Seconde) et que vous avez un PC qui n'est pas d'haute qualitée, voici comment faire :

1) Fermer votre navigateur, votre Skype, afin de mieux faire tourner League of Legends.

2) Allez dans le gestionnaire des tâches (CTRL-ALT-SUPPR) Allez dans "Processus"




Ensuite, supprimer les processus qui prennent plus de 1% de la RAM (regardez avant à quoi ils servent)

3) Si vous êtes sur Windows 7 ou 8, désactivez Windows Aero.

4) Utilisations manuelle maintenant, si vous avez une perte d'FPS d'un coup (Qu'on appelle dans le "milieu" FPS Drop) Nettoyez l'intérieur de votre ordinateur. Soyez prudent.

Comme je suis un mec sympa, je vous propose ce tutoriel.





5) Mettez à jours vos pilotes Adobe, Windows (Adobe vous le propose parfois à l'allumage de votre ordinateur)

6) Cette partie concerne les options en jeu.

 Mettez vos FPS en mode "libre"



Désactivez les ombres 






Décochez l'Anticrénélage 

Décochez l'attente de la synchronisation verticale 


Mettez toutes vos options graphiques en mode "basse", cela rendra le jeu moins beau mais vous aurez un jeu plus fluide.



7) Baissez la taille de votre jeu (la résolution) cela peut être énervant mais nécéssaire.