La Faille de l'Invocateur est la carte la plus grand et la plus complète du jeu. Il y'a 3 voies, appeler "Top, Mid et Bot". Chaque voie contient 3 tourelles et 1 inhibiteur. Le reste de la carte est recouverte par ce qu'on appelle la Jungle.
Commençons par la Jungle, par exemple. Dans la Jungle, il y a des 3 Loups (2 faibles, 1 plus fort), 4 spectres (3 faibles, 1 plus fort) et 2 Golems Simples (1 faible, 1 plus fort).
Au niveau des monstres plus fort, il y'a l'Ancien Golem, entouré par 2 jeunes lézards. Tuer l'Ancien Golem vous donne de la réductions des délais de récupérations des vos compétences et de la régénération de Mana.
Il y a ensuite l'Ancien Lézard entouré par... 2 jeunes lézards. Tuer l'Ancien Lézard vous permet de ralentir les ennemis touché par vos attaques de bases et de les brûler (donc infliger des dégâts sur la durée)
Ensuite Le Dragon (appelé Drake) il ne donne pas de de bonus (appelé buff) mais donne de l'or à votre équipe (les attaques de bases du Drake ont le même effet que le buff de l'Ancien Lézard)
Et enfin le Baron Nashor, ce monstre est assez dur à battre, mais il donne de l'or, de l'expérience et un buff. Le buff augmente la régénération de vie, de mana et augmente les dégats d'attaques et la puissance.
Ensuite, les voies. Au niveau du top, vous devez généralement être seul sauf si il n'y a pas de jungler dans votre équipe.
Au niveau du mid, vous devez IMPÉRATIVEMENT être seul. Sauf lors de l'Hexakill où vous pouviez être deux.
Au niveau du bot, vous devez être deux, un adc (Ad carry, celui qui fait des dégâts à l'attaque de base) et un support (Qui doit aider l'adc à avoir des kills)
Et, un jungler (C'est rare mais il pouvait en avoir en Hexakill) généralement AD mais qui peut être.
Ensuite parlons des bâtiments de la faille de l'invocateur.
Les tourelles sont les bâtiments les plus courants de LoL, si vous vous approchez trop près d'une tourelle alors qu'il n'y a pas de sbire à côté, cette tourelle vous frappera jusqu'à ce que vous sortiez de la zone de frappe. Si une tourelle charge son coup et commence à tirer, sortir de la zone n'interrompras pas le coup. Si vous agressez un champion même si il y'a des sbires à côté, la tourelle vous attaquera.
Les inhibiteurs sont des bâtiments destructibles uniquement si vous avez détruit les 3 tourelles d'une voie. Détruire un inhibiteur apportera à votre équipe des supers-sbires, des sbires beaucoup plus puissant que ceux de base.
Le Nexus est unique et le détruire est synonyme de victoire. Pour détruire le Nexus, vous devez détruire au moins 3 tourelles d'une voie, un inhibiteur et les deux tourelles de Nexus.
La Tourelle de Fontaine est un bâtiment indestructibles et infligeant des dégâts monstrueux (1000 par seconde).
Et, un jungler (C'est rare mais il pouvait en avoir en Hexakill) généralement AD mais qui peut être.
Ensuite parlons des bâtiments de la faille de l'invocateur.
Les tourelles sont les bâtiments les plus courants de LoL, si vous vous approchez trop près d'une tourelle alors qu'il n'y a pas de sbire à côté, cette tourelle vous frappera jusqu'à ce que vous sortiez de la zone de frappe. Si une tourelle charge son coup et commence à tirer, sortir de la zone n'interrompras pas le coup. Si vous agressez un champion même si il y'a des sbires à côté, la tourelle vous attaquera.
Les inhibiteurs sont des bâtiments destructibles uniquement si vous avez détruit les 3 tourelles d'une voie. Détruire un inhibiteur apportera à votre équipe des supers-sbires, des sbires beaucoup plus puissant que ceux de base.
Le Nexus est unique et le détruire est synonyme de victoire. Pour détruire le Nexus, vous devez détruire au moins 3 tourelles d'une voie, un inhibiteur et les deux tourelles de Nexus.
La Tourelle de Fontaine est un bâtiment indestructibles et infligeant des dégâts monstrueux (1000 par seconde).
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